El Vision Pro SDK de Apple ya está disponible, los laboratorios de desarrollo en persona se lanzarán el próximo mes

El Vision Pro SDK de Apple ya está disponible, los laboratorios de desarrollo en persona se lanzarán el próximo mes

Es hora de saltar a toda esa informática espacial. Manzana anunciado hoy que su kit de desarrollo de software visionOS ya está disponible, lo que permite que las partes en 3D comiencen a crear contenido para Vision Pro. El SDK está disponible al menos seis meses antes de que los auriculares salgan a la venta oficialmente en los EE. UU., a un precio de $ 3,500.

La compañía confía en el interés de los desarrolladores para generar entusiasmo en torno al sistema, que recibió una recepción mixta cuando se presentó en la WWDC a principios de este mes. El contenido ha sido un punto de conflicto importante durante años de desarrollo de VR y AR, pero Apple, sin duda, apuesta por una tienda de aplicaciones surtida para cuando el sistema llegue a principios de 2024.

“Los desarrolladores pueden comenzar a crear aplicaciones de visionOS utilizando los poderosos marcos que ya conocen, e ir aún más lejos con nuevas herramientas y tecnologías innovadoras como Reality Composer Pro, para diseñar experiencias completamente nuevas para sus usuarios”, dijo la vicepresidenta Susan Prescott en un comunicado. «Al aprovechar el espacio que rodea al usuario, la computación espacial abre nuevas oportunidades para nuestros desarrolladores y les permite imaginar nuevas formas de ayudar a sus usuarios a conectarse, ser productivos y disfrutar de la vida. Nuevos tipos de entretenimiento».

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El SDK se basa en el mismo marco básico que los otros sistemas operativos de Apple, utilizando herramientas de desarrollo conocidas, como Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit y TestFlight. La compañía claramente espera reducir la barrera de entrada para los desarrolladores existentes. El camino de menor resistencia parece ser la migración eficiente del software existente a la nueva plataforma (vea también el kit de herramientas de migración de juegos de la compañía para Mac y iPad).

Créditos de la imagen: Manzana

Las ventanas de cálculo espacial están integradas en Swift, por ejemplo. Manzana notas en su página de desarrollo:

De forma predeterminada, las aplicaciones se inician en el espacio compartido, donde existen una al lado de la otra, de forma muy similar a varias aplicaciones en un escritorio Mac. Las aplicaciones pueden usar ventanas y volúmenes para mostrar contenido, y el usuario puede cambiar la posición de estos elementos donde lo desee. Para una experiencia más inmersiva, una aplicación puede abrir un espacio dedicado completo donde solo aparecerá el contenido de esa aplicación. Dentro de un espacio completo, una aplicación puede usar ventanas y volúmenes, crear contenido 3D ilimitado, abrir un portal a un mundo diferente o incluso sumergir por completo a las personas en un entorno.

Quedan dudas sobre la eficacia con la que funcionan estos puertos en un plano tridimensional o una «red infinita», tomando prestada una frase del estudioso de cómics Scott McCloud. Para aliviar aún más los dolores de crecimiento, la compañía comenzará a abrir «laboratorios de desarrolladores» en varias ciudades el próximo mes, incluidas Cupertino, Londres, Munich, Shanghái, Singapur y Tokio.

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Esto está diseñado, en parte, para resolver uno de los mayores problemas de la actualidad: obtener unos auriculares extremadamente caros e inauditos frente a los desarrolladores. Los equipos podrán probar su aplicación en el hardware del sitio o solicitar kits de desarrollo de hardware para probar fuera de las ubicaciones oficiales.

Además de las herramientas de desarrollo existentes, Apple presenta Reality Composer Pro. La función Xcode facilita la vista previa de modelos 3D, imágenes, sonidos y animaciones en los auriculares. También hay un simulador que ofrece una aproximación virtual sin el hardware real. Las herramientas de desarrollo de Unity se agregarán a la mezcla a partir del próximo mes. Esas son buenas noticias, ya que las experiencias de juego faltaban notablemente en la presentación original.

Créditos de la imagen: HeartX completo de Elsevier Health.

El anuncio de hoy también da crédito a la idea de que la empresa será un enfoque clave para la primera iteración del Pro.

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«Los fabricantes pueden utilizar las soluciones de realidad aumentada de PTC para colaborar en problemas comerciales críticos al traer contenido 3D interactivo al mundo real, desde un solo producto hasta una línea de producción completa», dijo Stephen Prideaux-Ghee, director de tecnología de desarrollo de productos digitales de AR/VR. empresa, PT. “Con Apple Vision Pro, las partes interesadas de todos los departamentos y ubicaciones pueden revisar el contenido simultáneamente para tomar decisiones operativas y de diseño. Esta habilidad desbloqueará un nivel de colaboración previamente imposible.

Apple prometió más información y herramientas en los próximos meses.

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