La realidad virtual está muerta |  TechCrunch

La realidad virtual está muerta | TechCrunch

AR se lo comió y tiene un futuro igualmente turbio

Es difícil de creer que fue hace solo 11 años que la realidad virtual capturó el espíritu de la época. En abril de 2012, Oculus llegó a Kickstarter con el kit de desarrollo de Oculus Rift, y el mundo de la tecnología entró en un frenesí de «este es el futuro». Facebook puso un cheque de $ 2 mil millones sobre la mesa y adquirió la compañía en 2014.

Pero hoy, tal como están las cosas, la realidad virtual está prácticamente muerta.

VR – como en, un sistema por estar exclusivamente en la realidad virtual – ya no existe como concepto. Incluso el auricular de consumo más barato del mercado, el Meta Quest 2, tiene una función de transferencia, lo que significa que tiene capacidades AR. El Quest 3 agrega un paso a través de alta definición en color. Y, además del precio de $3,500, el Vision Pro de Apple lleva el concepto tan lejos que ya ni siquiera usa la nomenclatura de realidad virtual.

LEER  Tesla amplía el acceso de supercargadores que no son de Tesla a China

Eso se debe a que la realidad virtual carece de la única cosa crucial que podría haberla llevado de un «juguete genial» a un «dispositivo imprescindible»: una aplicación increíble. Aunque el mercado ha madurado, la realidad virtual todavía lucha por encontrar una razón para existir.

En 2015, TechCrunch publicó un artículo que especulaba que el mercado podría alcanzar los $150 mil millones en ingresos para 2020. Aquí estamos, acercándonos a 2024, y parece que el mercado es de alrededor de $ 32 mil millones – una quinta parte de lo que adivinaron los analistas sin aliento.

Más contenidos sobre empresas en América Latina

Deja una respuesta