Primeras impresiones: Sí, Apple Vision Pro funciona y sí, es bueno.

Primeras impresiones: Sí, Apple Vision Pro funciona y sí, es bueno.

Después de una demostración de aproximadamente 30 minutos que repasó las funciones principales que aún están listas para ser probadas, salí convencido de que Apple ha brindado nada menos que un verdadero salto adelante en capacidad y funcionalidad ejecutando XR, o realidad mixta con su nuevo Apple Visión Pro.

Para ser muy claro, no estoy diciendo que cumpla con todas sus promesas, que sea un paradigma verdaderamente nuevo en la informática, o cualquier otro reclamo de gran potencia que Apple espera cumplir una vez que esté listo. Necesitaré mucho más tiempo con el dispositivo que con una demostración guiada.

Sin embargo, he usado básicamente todos los principales dispositivos VR y AR desde Oculus DK1 de 2013 hasta las últimas generaciones de auriculares Quest y Vive. Probé todos los experimentos e intento hacer que la búsqueda suceda cuando se trata de XR. Me impresionó y me volvió a intimidar que los desarrolladores del hardware y el software de estos dispositivos y sus aplicaciones emblemáticas continuaran analizando el «enigma de la aplicación asesina»: tratar de encontrar algo que obtuviera una compra genuina con la audiencia más amplia.

Hay auténticos éxitos sociales, narrativos o gaming como Gorilla Tag, VRChat o Cosmonius. También me conmovieron las experiencias en primera persona de los cineastas de Sundance que resaltan la condición humana (o animal).

Pero ninguno de ellos tenía los beneficios que Apple trae a la mesa con Apple Vision Pro. Es decir, 5000 patentes presentadas en los últimos años y una gran base de talento y capital para trabajar. Cada elemento de esta cosa muestra la ambición del nivel de Apple. no se si es será ser el «siguiente modo de cálculo», pero se puede ver el convicción detrás de cada una de las elecciones hechas aquí. Sin esquinas recortadas. Ingeniería de inclinación completa expuesta.

El hardware es bueno, muy bueno, con 24 millones de píxeles en ambos paneles, órdenes de magnitud más grandes que cualquier auricular con el que la mayoría de los consumidores hayan estado en contacto. La óptica es mejor, la diadema es cómoda y rápidamente ajustable y hay una correa superior para aliviar el peso. Apple dice que todavía está trabajando en opciones de sellado liviano (la cubierta de tela) para enviarlo cuando se lance oficialmente, pero el predeterminado me resultó cómodo. Su objetivo es enviarlos con diferentes tamaños y formas para adaptarse a diferentes caras. El conector de alimentación también tiene un pequeño gran diseño que se interconecta mediante enlaces de alimentación internos de estilo pin con un bloqueo de giro externo.

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También hay una solución magnética para algunos (pero no todos) los ajustes ópticos que pueden necesitar las personas con diferencias de visión. La experiencia de integración incluye una calibración automática del relieve ocular que adapta las lentes al centro de tus ojos. No hay ruedas manuales para ajustar eso aquí.

El marco principal y la pieza de cristal se ven bien, aunque cabe mencionar que son de un tamaño muy grande. No pesado, per se, pero definitivamente presente.

Si ha tenido alguna experiencia con la realidad virtual, sabe que los dos grandes obstáculos que la mayoría de las personas encuentran son las náuseas debido a la latencia o el aislamiento que pueden ofrecer las largas sesiones con algo sobre los ojos. .

Apple ha mitigado ambos problemas de frente. El chip R1 que se encuentra al lado del chip M1 tiene una tasa de sondeo en todo el sistema de 12 ms, y no noté ninguna fluctuación o caída de fotogramas. Se usó un ligero efecto de desenfoque de movimiento en el modo de paso, pero no distraía. Las ventanas en sí eran nítidas y se movían rápidamente.

Por supuesto, Apple pudo mitigar estos problemas con una gran cantidad de hardware completamente nuevo y original. Dondequiera que mire aquí, hay una nueva idea, una nueva tecnología o una nueva implementación. Todo eso nuevo tiene un precio, $3,500 está a la altura de las expectativas y coloca al dispositivo firmemente en la categoría de usuarios avanzados para los primeros usuarios.

Esto es lo que Apple descubrió que otros auriculares simplemente no pudieron entender:

El seguimiento ocular y el control de gestos son casi perfectos. Los gestos con las manos se captan en cualquier lugar alrededor del auricular, incluso en su regazo o en una silla o sofá. Muchas otras interfaces de seguimiento de manos requieren que mantengas las manos frente a ti, lo cual es agotador. Apple ha dedicado cámaras de alta resolución en la parte inferior del dispositivo. justo para hacer un seguimiento de sus manos. Del mismo modo, una matriz de seguimiento ocular en el interior significa que, después de la calibración, casi todo lo que mira se resalta con precisión. Solo un toque sin esfuerzo de los dedos y la flecha, funciona.

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Passthrough es una clave importante. Tenga una vista 4k en tiempo real del mundo que lo rodea que entender todos los humanos en su espacio personal son muy importantes para los dispositivos portátiles de VR o AR de sesión larga. Hay algo profundo en el cerebro animal de la mayoría de los humanos que nos hace sentir muy, muy incómodos si no podemos ver nuestro entorno por un tiempo. Eliminar esta preocupación revisando una imagen debería mejorar las posibilidades de tiempos de uso prolongados. También hay un mecanismo inteligente de «avance» que adelanta automáticamente a una persona que se te acerca. a través su contenido, avisándole que se acercan. Los ojos en el exterior, que cambian de apariencia dependiendo de lo que estés haciendo, también brindan una buena pista del contexto para los que están afuera.

Resolución significa que el texto es realmente legible. El posicionamiento de Apple como un dispositivo informático completo solo tiene sentido si realmente puede leer texto en él. Todas las iteraciones anteriores de las configuraciones de «escritorio virtual» se basaban en paneles y lentes que presentaban una vista demasiado borrosa para leer de manera confiable el texto delgado de un lado a otro. En muchos casos, literalmente duele hacerlo. No con Apple Vision Pro: el texto es súper nítido y legible en todos los tamaños y en grandes «distancias» en su espacio.

También hubo un puñado de momentos realmente sorprendentes de mi breve tiempo con los auriculares. Además de la pantalla nítida y la rápida capacidad de respuesta de la interfaz, todo el conjunto de muestras exudaba atención al detalle.

Juego de personas. Dudaba MUCHO que Apple pudiera crear un avatar digital que funcionara simplemente escaneando tu cara usando el propio visor Vision Pro. Duda aplastada. Yo diría que si mides la versión digital tuya que él crea para ser tu avatar en las llamadas de FaceTime y otras áreas, tiene un conjunto sólido de dedos en el otro lado del extraño valle. No es totalmente perfecto, pero trabajaron bien la tensión de la piel y los músculos, las expresiones que te hacen se usan para interpolar una gama completa de contorsiones faciales usando modelos de aprendizaje automático, y las breves interacciones que tuve con una persona en vivo en una llamada. (y fue en vivo, lo verifiqué preguntando cosas «fuera del guión») no se sintió aterrador o extraño, funcionó.

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es crujiente. Lo repito pero, en realidad, es crujiente como el infierno. Compite con demostraciones como el dinosaurio 3D que tienes al nivel de textura y más allá.

Las películas en 3D son realmente buenas allí. Jim Cameron probablemente tuvo un momento cuando vio Avatar: Way of Water en Apple Vision Pro. Esta cosa nació absolutamente para hacer que el formato 3D cante, y puede mostrarlos casi de inmediato, por lo que habrá una biblioteca decente de tomas de películas en 3D para darles una nueva vida. Las fotos y los videos en 3D que puedes tomar directamente con Apple Vision Pro también son geniales, pero no he podido probar la captura de mí mismo, así que no estoy seguro de cómo se sentirá todavía, ¿incómodo? Difícil de decir.

La configuración es suave y simple. Unos minutos y listo, muy Apple.

Sí, se ve tan bien. La salida de la interfaz y las diversas aplicaciones es tan buena que Apple las usó directamente desde el dispositivo en su nota clave. La interfaz es brillante y audaz y se siente presente debido a la forma en que interactúa con otras ventanas, proyecta sombras en el piso y reacciona a las condiciones de iluminación.

En general, dudo en hacer declaraciones radicales sobre si Apple Vision Pro abordará las afirmaciones de Apple sobre el comienzo de la informática espacial. He tenido muy poco tiempo con él y ni siquiera ha terminado: Apple todavía está trabajando en cosas como la cubierta liviana y, ciertamente, en muchos aspectos del software.

Sin embargo, está realmente muy bien hecho. El ideal platónico de un auricular XR. Ahora esperamos a ver qué lograrán los desarrolladores y Apple en los próximos meses y cómo reaccionará el público.

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