Roblox invita a su comunidad a crear experiencias maduras para más de 17 usuarios

Roblox invita a su comunidad a crear experiencias maduras para más de 17 usuarios

Roblox es muy consciente de que sus usuarios jóvenes están envejeciendo y la empresa está trabajando arduamente para crecer con ellos.

La plataforma, una vez sinónimo de niños pequeños, anuncio el martes que permitiría a los creadores crear contenido para adultos diseñado para usuarios mayores de 17 años. Para crear o aprovechar estas experiencias, los usuarios de Roblox deberán completar un proceso de verificación de edad que requiere una identificación del gobierno y una selfie en vivo.

Para aquellos que no están familiarizados, Roblox ocupa un espacio inusual entre una red social y un juego, ofreciendo a sus muchos millones de usuarios diarios una colorida variedad de mundos de juegos generados por los usuarios y espacios sociales en línea.

Ahora, estos coloridos mundos podrán ofrecer a los usuarios mayores de 17 años experiencias que contengan una violencia más intensa, romance, humor crudo, representaciones de juegos de azar e incluso algo de alcohol virtual para agua de todo. Por el contrario, la categoría 13+ solo permite violencia «moderada» y sangre realista «ligera», pero no temas románticos ni alcohol.

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El grupo de edad de 17+ de Roblox es el de más rápido crecimiento, y este grupo representó casi el 40% de sus usuarios activos diarios el año pasado. La mayoría de los creadores de Roblox, que pueblan la interfaz similar a una tienda de aplicaciones de la plataforma con juegos y otras experiencias, tienen 17 años o más.

«Queremos asegurarnos de que puedan explorar temas y gráficos y cosas que les resulten muy convincentes», dijo a TechCrunch Manuel Bronstein, director de producto de Roblox.

Bronstein espera que los creadores se sientan inspirados para explorar temas recién maduros con confianza, citando las pautas de la plataforma sobre lo que está permitido y lo que no. Los cambios podrían conducir a un mayor crecimiento en los géneros de contenido que normalmente no se asocian con Roblox, como su creciente grupo de tiradores y juegos de terror creados por los usuarios.

Bronstein calificó la adición de contenido para mayores de 17 años como una «evolución natural» para la plataforma. Este cambio continuo incluye una gran cantidad de cambios en el producto, todos diseñados para mantener Roblox interesante y relevante para sus usuarios jóvenes a medida que envejecen.

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Roblox no tiene miedo de mezclar las cosas o potencialmente diluir su identidad a medida que madura. En los últimos años, la plataforma ha optado cada vez más por un enfoque de más es más que superpone gráficos más sofisticados, herramientas de desarrollo más profundas, avatares realistas y funciones como el chat de voz en su experiencia básica, que en su mayoría involucra muchos bloques, Lego- tíos de aspecto dando tumbos en entornos suburbanos pixelados.

«Es un juego ser un juego de plataformas, ¿verdad?» Bronstein le dijo a TechCrunch. «Si le damos una herramienta a las comunidades, si mejoramos nuestra fidelidad, si mejoramos el renderizado, si mejoramos la física, ¿qué va a construir la gente?».

Junto con Epic Games, creador de Fortnite, Roblox es un precursor en la carrera por construir el metaverso: una red interconectada de centros sociales en línea llenos de juegos, eventos emergentes, transmisiones en vivo y productos digitales que se pueden navegar con un personalizable. avatar.

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Los creadores de Roblox pueden comenzar a crear contenido para el grupo de edad de 17+ de inmediato, y los usuarios elegibles y verificados por edad verán aparecer estas experiencias en las próximas semanas.

“…Nuestro objetivo es dar estas herramientas a la comunidad para que realmente nos sorprendan y deleiten. Y estamos emocionados de ver qué sucede cuando abrimos esto a la comunidad, ¿con qué van a regresar? dijo Bronstein. «Tú y yo podemos pensar en muchas cosas, pero vamos a ver otras 10.000 cosas en las que no hemos pensado».

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